Forbidden Lands – Sesión 28 – Donde las Puertas No Quieren Abrirse y los Bandidos Bailan


Después de algún tiempo explorando la cueva, el grupo finalmente logra encontrar algo más que telarañas y trampas… Encuentran algo de compañia con ganas de bailar…

Fecha: 2023-10-20

Asistentes:

  • Verinder Silksmile (Perico)
  • Vivald Orgevald (Sirvent)
  • Clovis Underhill (Sku)
  • Linn (Miguel Ángel)

No asistentes:

  • Brukril Battleminer (Tolanss)

35 de Springrise – Morning

Tras salir de la habitación del cadáver, decidimos probar suerte en la otra puerta del pasillo de entrada. Vivald intenta abrir la cerradura pero no lo consigue y, en el proceso, se hace daño en los dedos y en la muñeca pero no consigue abrir la cerradura.

Después de lamentarse un rato sobre el proceso se acerca a Clovis y tras comentarlo con él se decide a usar magia para curar algunos de los daños de Clovis (Agility).

Una vez curado Clovis se acerca a la puerta para abrir la cerradura, pero tampoco lo consigue y, además, también se hace daño en la mano.

Linn se acerca a la puerta decidida tras recoger las herramientas que han dejado tiradas Vivald y Clovis y abre la puerta con un poco de esfuerzo consigue abrir la puerta mientras sonríe con suficiencia.

La puerta da a otro pasillo en el que hay un cofre cerrado, que Clovis abre a la primera, tal vez picado por la facilidad con la que Linn abrió la puerta. En el interior hay un viejo Laúd, que no está en muy buen estado (18c) y una pequeña bolsa de cuero con 12 monedas de plata que se reparten entre Vivald y Linn.

Avanzamos hasta la otra puerta, con Vivald y Linn en cabeza. Vivald examina la puerta y ve que está atascada por la humedad hace fuerza contra ella y  consigue abrirla, sufriendo algo de daño en el proceso y cayendo al otro lado.

Al caer al otro lado activa una trampa que dispara flechas contra Vivald y Linn. Una flecha se clava en el hombro de Vivald pero Linn consigue esquivar las flechas y no recibe daño.

Una vez al otro lado Vivald usa curación mágica para que Verinder y Clovis recuperen algo del cansancio y se tranquilicen (Wits).

Al otro lado de la puerta hay unas escaleras que bajan, sin ninguna salida aparente más allá del final de las mismas que se pierde en la oscuridad.

35 de Springrise – Daytime

Bajamos las escaleras con cuidado y llegamos a un pasillo que continúa las escaleras, no hay nada que llame nuestra atención pero hay dos puertas, una sin trancar y otra sin trancar pero que está bloqueada por algo.

Continuamos por la puerta que está atrancada y llegamos a otro pasillo en el que tampoco hay nada, por no haber no hay ni puertas que nos permitan seguir avanzando, por lo que hay que volver sobre nuestros pasos.

Vivald examina la puerta bloqueada y descubre que hay un derrumbe que la bloquea, con un poco de maña la abren y llegamos a una habitación donde hay otras dos puertas, una de ellas está abierta y la otra atrancada.

La puerta abierta lleva a un pequeño cuarto con extraños ecos.

 Verinder examina la puerta cerrada con llave y descubre que hay una trampa, la desarma con una facilidad asombrosa y abre la puerta sonriendo.

Al otro lado de la puerta hay cuatro bandidos trasteando con un cofre cerrado para intentar abrirlo, cuando abrimos la puerta los cuatro bandidos se sorprenden ya que no esperaban visita. Entramos y nos separamos para combatir individualmente con ellos.

Verinder acaba rápidamente con su rival y acude en ayuda de Vivald, ya que tanto él como Linn lo están pasando mal. Verinder consigue acabar con el bandido pero no antes de que este derribe a Vivald. Tras ello Verinder acude en ayuda de Linn, pero este bandido parece más duro y entre ambos les cuesta acabar con él, aunque finalmente logran derribarlo y acuden en ayuda de Clovis que, por su parte, lleva todo el combate bailando con el bandido que le tocó en suerte, el baile ha sido poco fructífero pero cuando llegan Verinder y Linn parece que Clovis se espabila y acaba con el bandido con una certera puñalada.

El grupo abre el cofre esperanzado de que dentro de él esté la espada, pero no la encuentran, dentro hay 12 monedas de plata y 16 de cobre que nos repartimos.

Notas:

Estado de la exploración:

  • 12 salas exploradas
  • 1 tirada de avance intentada
  • 3 tirada de riesgo lanzada
  • 3 dados de Avance
  • 3 dados de Riesgo

PX de la sesión:

  • Brukril: Ganados: xx, Actuales 12, Totales: 50
  • Clovis: Ganados: 4, Actuales 9, Totales: 58
  • Verinder: Ganados: 5, Actuales 14, Totales: 70
  • Vivald: Ganados: 4, Actuales 9, Totales: 41
  • Linn: Ganados: 4, Actuales: 12, Totales: 16

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