PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
Situación: Esta batalla tiene lugar el 4 de mayo de 3052 en el Bosque de Holth, donde la Guardia de ComStar emboscó al Clan Ghost Bear, pero también surgieron oportunidades para contra-emboscadas.
Mapa: Bosque de Holth del MapPack: Battle of Tukayyid
Posición en el campo de batalla: El Defensor empieza en el lado del mapa que está en llamas, y el Atacante en el lado contrario.
WAR CHEST
| Concepto | Bando | Coste en Warchest | BFSM | Coste en SP | SP Actuales |
| Coste del Track | Clan | 400 | 5 | 2 000 | 8 000 |
| ComStar | 400 | 10 | 4 000 | 16 000 |
Opciones:
| Concepto | Bando | Coste en Warchest | BFSM | Coste en SP | SP Actuales |
| El Bosque está en Llamas | ComStar | 300 | 10 | 3 000 | 13 000 |
El Bosque está en Llamas:
- Usa las reglas de Incendios y Humo (pp. 166-167, AS:CE).
- El Atacante tiene que desplegar en el lado del mapa que no está ardiendo.
- Un Viento de Fuerza 1 sopla desde el borde del mapa del Defensor.
- Todos los ’Mechs del Defensor empiezan con Nivel de Calor 1 (AS).
OBJETIVOS
- ¡Escapada! (Solo Atacante): Logra que al menos el 50% de las unidades del Atacante salgan por el borde del mapa del Defensor.
- Negando la Persecución (Solo Atacante): Destruye o deja incapacitadas al menos el 50% de las unidades del Defensor antes de que el 50% de las unidades del Atacante hayan salido por el borde del Defensor.
- Frenesí (Solo Atacante): Destruye o deja incapacitadas a todas las unidades del Defensor antes de que el 50% de las unidades del Atacante hayan salido por el borde del Defensor.
- ¡Resistimos! (Solo Defensor): Al menos la mitad de las unidades del Defensor sobreviven al escenario.
- Y No Vuelvas (Solo Defensor): Destruye o deja incapacitadas al menos el 50% de las unidades del Atacante antes de que el 50% de las unidades del Atacante hayan salido por el borde del Defensor.
- Muro de Piedra (Solo Defensor): Destruye o deja incapacitadas a todas las unidades del Atacante antes de que el 50% de las unidades del Atacante hayan salido por el borde del Defensor.
ATACANTE
El Atacante entra en el campo de batalla por su borde del mapa durante la Fase de Movimiento del Turno 1.
El Clan Ghost Bear tiene Momentum.
Star de Mando Alfa
Mando: El Comandante de Galaxia Örjan Richardsson pilota el Timber Wolf.
| Nombre | Tamaño | Rol | Mov | Blindaje/Estructura | Daño:C/M/L | PV | HABILIDAD |
| Gladiator (Executioner) Prime | 4 | Sniper | 10w/8j | 9/5 | 4/4/4 | 61 | 2 |
| Mad Cat (Timber Wolf) Prime | 3 | Brawler | 10 | 8/4 | 5/5/4 | 54 | 3 |
| Thor (Summoner) Prime | 3 | Sniper | 10w/10j | 6/4 | 4/4/4 | 52 | 2 |
| Cauldron-Born (Ebon Jaguar) Prime | 3 | Skirmisher | 10 | 6/4 | 3/4/3 | 49 | 2 |
| Uller (Kit Fox) Prime | 1 | Sniper | 12 | 3/2 | 3/3/2 | 26 | 3 |
PV TOTAL: 242
- Örjan Richardsson, Comandante de Galaxia, Executioner Prime, Habilidad de 2, Genio Táctico
- Gyrid, MechWarrior, Timber Wolf Prime, Habilidad de 3, Intuición de Combate
- Önde, MechWarrior, Summoner Prime , Habilidad de 2
- Alf, MechWarrior, Ebon Jaguar Prime, Habilidad de 2, Intuición de Combate
- Hanna, MechWarrior, Kit Fox Prime, Habilidad de 3, Intuición de Combate
Intuición de Combate: Si el bando de esta unidad gana la Iniciativa, la unidad cuyo piloto tiene esta SPA puede moverse y resolver todos sus ataques durante la Fase de Movimiento, aplicando todos los efectos de daño inmediatamente, antes de que cualquier unidad objetivo pueda actuar. Esta habilidad solo puede usarse una vez cada 3 turnos.
Familia: Toda la fuerza recibe un modificador de -1 al Número Objetivo en ataques de armas a distancia contra cualquier objetivo que esté dentro del alcance Corto (AS: 6”) de una unidad del Clan Ghost Bear que posea al menos una ubicación sin blindaje (AS: una unidad del Clan Ghost Bear con menos de la mitad de su valor de blindaje original).
Genio Táctico: Si esta unidad es la unidad de mando de su bando, su jugador controlador puede tirar una segunda vez la Iniciativa si la primera tirada fue superada por su oponente. Este resultado de la nueva tirada de Iniciativa es definitivo, incluso si es peor. Una nueva tirada de Iniciativa solo puede intentarse una vez cada 2 turnos.
DEFENSOR
El Defensor entra en el campo de batalla por su borde del mapa durante la Fase de Movimiento del Turno 1.
Todos los ’Mechs del Defensor empiezan con Nivel de Calor 1 (AS).
Nivel II de Mando
Mando: Demi-Preceptor IX Norbert Berninger
| Nombre | Tamaño | Rol | Mov | Blindaje/Estructura | Daño:C/M/L | PV | HABILIDAD |
| Atlas AS7-D | 4 | Juggernaut | 6 | 10/8 | 5/5/2 | 62 | 3 |
| Archer ARC-5CS | 3 | Missile Boat | 8 | 6/3 | 4/6/5 | 53 | 3 |
| Warhammer WHM-7CS | 3 | Brawler | 8w/8j | 7/3 | 4/4/2 | 37 | 4 |
| Trebuchet TBT-7M | 2 | Missile Boat | 10w/10j | 4/2 | 3/3/2 | 31 | 4 |
| Blackjack BJ-2 | 2 | Sniper | 8w/8j | 5/4 | 3/3/2 | 30 | 4 |
| Phoenix Hawk PXH-1bC | 2 | Skirmisher | 12w/12j | 4/2 | 2/2/1 | 27 | 4 |
PV TOTAL: 240
- Norbert Berninger, Demi-Preceptor IX Épsilon, AS7-D, Habilidad de 3, Genio Táctico
- Aubrey Untermann, Adepta VII Épsilon, ARC-5CS, Habilidad de 3, Hot Dog
- Bruno Hecker, Adepto VII Épsilon, WHM-7CS, Habilidad de 4
- Goswin Riesz, Adepto VI Épsilon, TBT-7M, Habilidad de 4, Acechador sanguinario
- Sunna Stocker, Adepta VI Épsilon, BJ-2, Habilidad de 4, Acechador sanguinario
- Livina Erdmann, Adepta VI Épsilon, PXH-1bC, Habilidad de 4, Acechador sanguinario
Acechador sanguinario: Designa un “enemigo elegido” al inicio de cada partida. Todos los ataques contra el enemigo elegido reciben un modificador de -1 al Número Objetivo, pero todos los ataques realizados contra cualquier otro enemigo sufren un modificador de +2 al Número Objetivo hasta que el enemigo elegido sea destruido. Si el Acechador sanguinario comienza su Movimiento con su enemigo elegido fuera de la línea de visión o destruido, el Acechador sanguinario puede elegir un nuevo enemigo al que acechar.
Especialización Ambiental: Humo
- Movilidad Mejorada: Reduce los costes de movimiento al pasar por humo en 1 pulgada por pulgada de movimiento. Sin embargo, esta reducción nunca podrá bajar los costes de movimiento por debajo de 1 pulgada de Movimiento por pulgada de terreno.
- Combate Mejorado: Aplica un modificador de -1 al Número Objetivo para todos los ataques realizados hacia y/o a través del humo (modificador mínimo de +0). Este modificador se aplica al total de modificadores usados para el ataque, en lugar de por cada incremento de distancia.
Focus/Hot Dog (AS:CE p.105)
Una Unidad de cada cuatro (redondeando hacia abajo) recibe la Habilidad Especial de Piloto Hot Dog.
Hot Dog: La unidad actúa como si estuviera un nivel más bajo en la escala de Calor. Con 4 puntos de Calor, la unidad pierde 6” de movimiento terrestre, resta 1 a su modificador de movimiento objetivo (TMM mínimo de 0), y sufre un modificador de +3 al Número Objetivo en lugar de apagarse.
Genio Táctico: Si esta unidad es la unidad de mando de su bando, su jugador controlador puede tirar una segunda vez la Iniciativa si la primera tirada fue superada por su oponente. Este resultado de la nueva tirada de Iniciativa es definitivo, incluso si es peor. Una nueva tirada de Iniciativa solo puede intentarse una vez cada 2 turnos.
BSP (Puntos de Apoyo de Campo de Batalla)
ComStar recibe 12 BSP gratis en cada escenario, y en este caso los gasta todos para obtener 4 Ataques Pesados.
4 x Ataques Pesados: Número Objetivo: 6, daño de 2 o nada.
RESULTADO DE LA PARTIDA
El Clan se rinde después del Turno 5 porque no puede cumplir ningún objetivo.
Eventos de la Partida
Turno 1
El Clan Ghost Bear gana la Iniciativa.
Ambos contendientes maniobran para posicionarse, sin línea de visión entre ellos.
ComStar declara un Ataque Pesado sobre el Gladiator sin efecto.
El fuego del bosque se extiende por varios hexágonos y el humo se intensifica.
Turno 2
ComStar gana la Iniciativa.
ComStar declara un Ataque Pesado sobre el Gladiator sin efecto.
| Combate | Efecto |
| GLA vs ARC | 1 + Impacto crítico (Control de Tiro) |
| THO vs TBT | 2 + Impacto crítico (Control de Tiro) |
| CAB vs ARC | 2 |
| ULL vs TBT | 1 |
| PXH vs ULL | Declara Acechador sanguinario |
| PXH vs ULL | 1 |
| BJ vs ULL | Declara Acechador sanguinario |
| BJ vs ULL | 1 |
Turno 3
ComStar gana la Iniciativa, el Clan Ghost Bear usa Genio Táctico pero ComStar mantiene la Iniciativa.
ComStar declara un Ataque Pesado sobre el Gladiator sin efecto.
| Combate | Efecto |
| THO vs PXH | 2 + Impacto crítico (Control de Tiro) |
| WHM vs THO | 2 |
| BJ vs ULL | 1 + Impacto crítico (Munición) -> CASE |
| BJ vs ULL | Impacto crítico (cont.) (Motor) |
| BJ vs ULL | Uller está Incapacitado |
| ARC vs THO | 2 + Impacto crítico (Sin Crítico) |
Turno 4
El Clan Ghost Bear gana la Iniciativa, ComStar usa Genio Táctico pero el Clan Ghost Bear mantiene la Iniciativa.
ComStar declara un Ataque Pesado sobre el Gladiator infligiendo 2 puntos de daño.
| Combate | Efecto |
| GLA vs ARC | 2 |
| THO vs GLA | 2 |
| ARC vs GLA | 2 + Impacto crítico (Arma) |
| AS7 vs GLA | 3 + Impacto crítico (Arma) |
| TBT vs THO | 1 + Impacto crítico (Arma) |
| WHM vs THO | 2 + Impacto crítico (Arma) |
Turno 5
ComStar gana la Iniciativa, el Clan Ghost Bear usa Genio Táctico pero ComStar mantiene la Iniciativa.
| Combate | Efecto |
| GLA vs AS7 | 1 |
| THO vs ARC | 2 |
| THO vs ARC | ARC es Destruido |
| TBT vs THO | 1 + Impacto crítico (Arma) |
| TBT vs THO | Thor está Incapacitado |
| AS7 vs GLA | 1 |
| TBT vs THO | 1 + Impacto crítico (Arma) |
| TBT vs THO | Impacto crítico (MP) |
| WHM vs EJ | 1 + Impacto crítico (Sin Crítico) |
El Clan se rinde después del Turno 5 porque no puede cumplir ningún objetivo.
Objetivos del Escenario
| Concepto | Bando | Recompensa en Warchest | BFSM | Recompensa en SP | Total Actual |
| ¡Resistimos! | ComStar | 150 | 10 | 1 500 | 14 500 |
Supervivencia del MechWarrior
Aubrey Untermann, Adepta VII Épsilon, pilotando el ARC-5CS, comprueba la eyección con una Habilidad de 3.
| Pool de dados | Resultado de dados | Consecuencias |
| 2d10 vs 2d8 | 7 vs 8 | Herida |
Aubrey Untermann resulta herida durante la eyección.
Estado de la Ventaja (Momentum)
El Clan Ghost Bear pierde el Momentum.
DESARROLLO DE LA CAMPAÑA
Costes de reacondicionamiento
Clan Ghost Bear
| Mech | Concepto | Coste SP | SP Actuales |
| GLADIATOR | Munición | 40 | 7960 |
| GLADIATOR | Blindaje | 100 | 7860 |
| GLADIATOR | Estructura Interna | 200 | 7660 |
| THOR | Munición | 40 | 7620 |
| THOR | Blindaje | 100 | 7520 |
| THOR | Estructura Interna | 200 | 7320 |
| ULLER | Munición | 30 | 7290 |
| ULLER | Blindaje | 25 | 7265 |
| ULLER | Estructura Interna | 50 | 7215 |
| CAULDRON BORN | Munición | 40 | 7175 |
| MAD CAT | Munición | 50 | 7125 |
Los siguientes Mechs no estarán disponibles hasta la próxima Región:
- GLADIATOR
- THOR
- ULLER
ComStar
| Mech | Concepto | Coste SP | SP Actuales |
| TREBUCHET | Munición | 30 | 14 470 |
| TREBUCHET | Blindaje | 50 | 14 420 |
| TREBUCHET | Estructura Interna | 100 | 14 320 |
| PHOENIX HAWK | Munición | 20 | 14 300 |
| PHOENIX HAWK | Blindaje | 50 | 14 250 |
| PHOENIX HAWK | Estructura Interna | 100 | 14 150 |
| ATLAS | Munición | 50 | 14 100 |
| ATLAS | Blindaje | 100 | 14 000 |
| WARHAMMER | Munición | 40 | 13 960 |
| WARHAMMER | Blindaje | 75 | 13 885 |
| BLACK JACK | Munición | 20 | 13 865 |
Los siguientes Mechs no estarán disponibles hasta la próxima Región:
- TREBUCHET
- PHOENIX HAWK
Los siguientes Mechs están destruidos y serán eliminados de la lista:
- ARCHER
