The Longest Day divide el primer turno de juego (el día 6 de Junio) en varias oleadas sobre las playas. Es el turno más complicado del juego y el más lento. A partir de este día, los turnos se van normalizando hasta que alcanzan un ritmo normal. Gran parte del turno es muy mecánico, sin opciones tácticas. Las tropas aerotransportadas tienen asignado el lugar de salto (lo único que haces es lanzar dados para ver dónde terminan), las oleadas a la playa también están establecidas y lo único que haces es resolver los combates contra las fortificaciones en la playa. Vamos, que gran parte del turno, sobre todo la oleada de asalto, consiste en lanzar dados uno detrás de otro. Como aliado, tus opciones tácticas están, realmente, en el uso de la aviación y de la Armada y es un difícil equilibrio entre la dispersión y la concentración. Cuanto más dispersas a tus aviones o a tus barcos, más objetivos puedes alcanzar, pero les atacarás con menores probabilidades de éxito. En mi caso, he decidido concentrar los ataque en algunos puntos fuertes y he de reconocer que he tenido suerte con los ataques menos seguros (como algún ataque con cohetes en la playa de Omaha). Pero veamos los resultados: Leer el resto de esta entrada »
TLD – 6 Junio – Oleada de Asalto
28/04/2011Días de Guerra – The Longest Day
28/04/2011Presentación
Me he liado la manta a la cabeza y he empezado, por recomendación facultativa, a jugar a algunos de los juegos que tengo almacenados en la estantería. El objetivo es ir preparándome para cuando me jubile tener los reglamentos y las mecánicas aprendidas; no, en serio, el objetivo es dar uso a un montón de buen material que, de otra forma, continuaría olvidado en el armario.
He decidido empezar por The Longest Day que es un juego al que he tenido oportunidad de jugar en varias ocasiones, pero que me apetecía mucho repetir y que, ya conociéndolo, sería más fácil de mantener un buen ritmo de juego. Habría mucho que decir sobre este juego: Leer el resto de esta entrada »
Twilight Imperium a ocho jugadores
26/04/2011Juego: Twilight Imperium 3Ed + Shattered Empire
Día: 20 de abril 2011
Jugadores: JC, Leo, Juan, Iván, Chema, Perico, Sento y Scott
Tiempo de juego: 14 horas aprox (paradas de entre 30 minutos a 1 hora para comer y cenar)
Pues al final sí pudimos juntar esa pequeña ONU para jugar un TI3 a 8 y la verdad es que pasamos un “rato” bastante divertido.
Esta es la segunda vez que intentamos un TI3 a 8, la primera vez, en las últimas yatová, vimos decepcionados “que no cabía en ninguna de las mesas del Perelló” y nos toco tirar para atrás… después de que Victoria y JC modernizaran su salón y pillaran esa peazo mesa que tienen solo nos faltaba “hacernos hueco en las agendas” para jugar y eso ocurrió el Jueves Santo. Leer el resto de esta entrada »
Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 3ª Sesión.
19/02/2011
| Juego | Pathfinder |
| Fecha | 13/02/2011 |
| Campaña | Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 3ª Sesión. |
| Lugar | Manises II |
| Asistentes | Juan (DJ), Leo (Mærvin), Lohen (Cionaodh), J.C. (Karil), Sento (Englier). |
Llegó el momento de entrar en la fortaleza. Antes de entrar hay que hacer una planificación, y el plan es sencillo, dejar a Rillka vigilando (por si llegan refuerzos) y a Saia vigilando a Rillka (por si deja de vigilar), el resto entraremos de frente y por la puerta principal. Vale, tal vez no sea el mejor plan del mundo, pero no se nos ocurría otro.
Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 2ª Sesión.
13/02/2011
| Juego | Pathfinder |
| Fecha | 06/02/2011 |
| Campaña | Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 2ª Sesión. |
| Lugar | Manises II |
| Asistentes | J.C. (Karil), Scott (Rillka), Juan (DJ), Perico (Saia), Lohen (Cionaodh), Sento (Englier). |
Creo que la bebida que me dieron en la la taberna no era zumo, al parecer mis compañeros me sacaron de la taberna y me llevaron a los sótanos de una especie de castillo, o eso me han dicho, la verdad es que tengo los dos últimos días un poco borrosos, por Torag, que demonios me dieron de beber…
Al parecer estamos inspeccionando el sótano, estamos en un pasillo con varias puertas en los laterales, como debe de ser cualquier pasillo de fortaleza que se precie. Tras la primera puerta encontramos una habitación muy tosca y en ella la entrada a un túnel que, pese a tener aspecto de haber sido construido hace muchos años, no les dio tiempo a acabar la parte estética, me ha dicho Mærvin (el compañero que habla con mamíferos subterráneos, curioso don divino) que ha visto madrigueras de topos con mejor aspecto. Decidimos dejar el túnel por el momento y seguir inspeccionando las habitaciones de la fortaleza. Leer el resto de esta entrada »
Diario de Karil (2ª temporada)
20/01/2011
Día 1
Retomo mis escritos que no sé porque abandoné pues ahora hecho de menos consultar las notas de lo que aconteció en los últimos meses. Hemos permanecido en la ciudad donde iniciamos nuestras andanzas, Falcon’s Hollow, a servicio de la guardia de la ciudad (excepto nuestro bardo que se ha empeñado en aprender herrería y allí lo han tenido golpeando y golpeando sin parar; creo que lo máximo que ha conseguido hacer es un clavo). En estos meses, sin embargo, nos hemos ganado cierto renombre de hombres justos y con cierta bondad, capaces de deshacer cualquier entuerto al que nos enfrentamos. Al menos, ya que no puedo consultar mis notas, es lo que creo y lo único que justifica que aquella señora nos abordara, entre gritos, en la calles. Mis compañeros, ya os hablé de ellos, creen que su acercamiento fue debido a nuestros uniformes de la guardia, pero yo prefiero pensar de otra forma. ¿Quién, en su sano juicio, acudiría a pedir ayuda a un guarda de la ciudad?
RAF The Battle of Britain – Días finales
15/12/2010Últimos días de la “Batalla de Inglaterra” en los que el alemán sufre terribles pérdidas a manos de los organizados británicos.


