Archivos de la categoría ‘Fireforge 2001’

Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 5ª Sesión.

10/07/2011

Juego Pathfinder
Fecha 22/06/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 5ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Mærvin), Lohen (Cionaodh), J.C. (Karil), Perico (Saia).

Diario de Karil

Volvimos al pueblo donde nuestras heridas nos parecieron menos graves, pero nuestro corazón aún estaba temeroso de los que habíams vivido. Muertos que se levantan con el poder de un mago kobold loco. ¡Y sin el paladín en nuestras filas! Lo encontramos en la taberna, ligeramente afectado por la bebida o por la charla de Riilka (que también es posible) y nos sonrió con esa sonrisa carente de inteligencia que sabe poner cuando tenemos ganas de golpearle. Como siempre, no lo hicimos. Pusimos al herido, el miembro moribundo del campamento que había servido de cebo con tanta efectividad, al cuidado de la curandera (seguimos sin fiarnos mucho de la clériga). Descansamos una noche, algunos nos aseamos en la tina de aguas jabonosas de local (debo decir que no todos; su argumento fue que los muertos vivientes huelen peor).

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Alejandreta II: En busca de los Sarios. De extractos del diario de Samantha Colbert

10/07/2011

Comandos de Guerra

Juego Comandos de Guerra
Fecha 25-06-2011
Campaña Alejandreta II
Lugar Manises I
Asistentes J.C. (Director de Juego), Lohen (Campbell), Juan (McTine), Perico (Ashton), Germán (Jordan), Leo (Samantha)

5 de Marzo de 1938

Lo que prometía ser un día productivo, se ha convertido nuevamente en una pérdida de tiempo entre la burrocracia militar. Este teniente y su panda de asnos de manual ….esperemos que no tarden diez años como pasó con mi padre.

En lugar de interrogar hábilmente al Doctor Nob, se limitaron a comunicarle que las pistas lo conducían hasta un descuido en su gestión, y que se verían obligados a informar. Si es que, el muy animal de las bellotas posee dinamita y restos de explosivos de la primera guerra mundial y en palabras textuales: “aquí llega el material, se mete en esta caja, quien quiere, viene, lo coge y se va”…. Centro Superior de Investigaciones Militares…Claramente, si yo misma fuera almirante o cualquier mujer decidida, una dama de hierro, por así decirlo, comandase este ejército de asnos, las cosas nos irían mucho mejor.

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Alejandreta II: En busca de los Sarios. Colbert ha desaparecido

23/06/2011

Comandos de Guerra

Juego Comandos de Guerra
Fecha 08-05-2011
Campaña Alejandreta II
Lugar Manises I
Asistentes J.C. (Director de Juego), Lohen (Campbell), Juan (McTine), Sento (Hamilton), Germán (Jordan), Leo (Samantha)

Avonton Manor (Edimburgo), Enero de 1938

Después del asalto al buque alemán volvimos a la Mansión Avonton a fin de informar a Cuninghan de todo, o casi todo, lo sucedido, pero fue Cuninghan el que nos informó a nosotros, Colvert había desaparecido durante un incendio producido en Avonton sobre las 4 de la mañana.

Según nos contó Cuninghan, sobre las 4 de la mañana se produjo un incendio en la zona de los laboratorios, que están en la primera planta de la mansión. Al detectar el fuego desalojaron la mansión. Por suerte, pudieron controlarlo antes de que hubieran heridos y antes de que afectara a toda la mansión, sólo resultaron dañados los laboratorios.

Lo sospechoso vino cuando comprobaron que el doctor Colvert (el tío de Samantha) y el doctor Anthony habían desaparecido durante el incendio. Cuningham tenía una nueva misión para nosotros, y así se lo hizo saber a nuestro Teniente, hay que encontrar a Colvert y Anthony, al mismo tiempo que se investiga si el incendio fue provocado.

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Alejandreta II: En busca de los Sarios. De cuando todo volvió a empezar

21/06/2011

Comandos de Guerra

Juego Comandos de Guerra
Fecha 13-02-2011
Campaña Alejandreta II
Lugar Manises I
Asistentes Chema (Halifax), Leo (Samantha), Germán (Jordan), Perico (Ashon), J.C. (Director de Juego), Lohen (Campbell), Juan (McTine), Sento (Hamilton)

Edimburgo, Enero de 1938

Estación de trenes de Edimburgo, un tren llega a la estación, cuando está a punto de parar, una mujer esperando en el andén se fija en unas extrañas manchas oscuras en el cristal de uno de los compartimentos, son manchas de sangre.

Todo podría haber quedado ahí, pero no, en el interior del compartimento hay un Turco muerto, y, dado lo que ocurrió la última vez que aparecieron turcos muertos en Edimburgo, la policía no tarda en avisar al retén de guardia de la Mansión Avontovn, y ¿quién estaba de guardia?, pues casualmente los mismos que la última vez que aparecieron turcos muertos en Edimburgo, perro destino…

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Alejandreta II: Una nueva desaparición, un nuevo comienzo

20/06/2011

Encontraron al evasivo Doctor Colbert, creían que por fin su vida volvía a la monotonía, a la tranquilidad, sus guardias, sus patrullas, su rancho,… pero no, Colbert tenía otro plan para ellos, o mejor dicho, Colbert tenía otro plan para sí mismo y como la vez anterior, su plan afectó a nuestros soldados.

Estos son los soldados que ya encontraron una vez a Colbert en Alejandreta, los soldados que tendrán que volver a encontrarlo. Los mejores del ejército británico, los más preparados, los más especializados, los que se encontraban de guardia cuando Colbert volvió a desaparecer y a los que les tocará volver a encontrarlo: (más…)

TLD – 6 Junio – Oleada de Consolidación

06/06/2011

Hemos finalizado el día 6 de Junio. Las barcazas de desembarco han vaciado casi todo su contenido en las playas (algunas unidades se quedaron en el mar porque ya no había sitio para desplegarlas) y el desembarco, en general, ha ido bastante bien. Ahora bien, los alemanes han maniobrado con inteligencia y los próximos días no van a ser sencillos. Parece que la posición británica es la más fuerte, pero sólo es en apariencia porque, aunque no se verá en las imágenes, la 12 SS está en camino y los británicos han sufrido en sus propias carnes como se las gasta la 21 panzer en los alrededores del puente Pegaso, pero veamos la situación final de este primer turno de juego: el 6 de Junio. (más…)

Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 4ª Sesión.

23/05/2011

Juego Pathfinder
Fecha 03/04/2011
Campaña Rise Of The Runelords: Burnt Offerings. 4ª Sesión.
Lugar Manises II
Asistentes Juan (DJ), Leo (Mærvin), Lohen (Cionaodh), J.C. (Karil), Perico (Saia).

Diario de Karil

¿Dónde nos habíamos quedado?

«Registramos el resto de la planta pero no hay nada de interés, sólo un acceso a la planta inferior, de la que sale un ponzoñoso olor a mal. Ahora es mejor que descansemos, mañana tendremos mucho trabajo limpiando este lugar…»

Sí, es cierto, ya recuerdo, tras pasar la noche como buenamente pudimos y con más miedo que vergüenza, iniciamos el descenso hacia la planta inferior de aquella guarida infestada de goblins. Para nuestra sorpresa, estos no habían estado ociosos y aprovechando nuestro reposo habían abandonado el lugar. Una actitud ciertamente cobarde, pero reflejaba el exacto respeto que nos merecíamos.

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TLD – 6 Junio – Oleada de Continuación

12/05/2011

Aún estamos en el 6 de Junio de The Longest Day, pero ya hemos acabado la oleada de continuación. En esta fase, las unidades que desembarcaron en la oleada de asalto se pueden mover un poco (la mitad de su movimiento), los paracaidistas se mueven un hexágono (lo que nos ha permitido alguna interesante recolocación) y luego, la oleada de continuación desembarca (sufre el ataque de la artillería costera y se extiende por la costa normanda). Luego los alemanes tienen una reacción pequeña (un poco de artillería defensiva y algún movimiento mecanizado).

Debo decir que las reglas de la segunda edición han hecho que el bombardeo costero alemán no sea tan definitivo y nos ha permitido apoderarnos de todas las playas. Puede parecer injusto, pero, la verdad, he visto partidas de The Longest Day que se sabía cómo iban a terminar nada más ver el desembarco. El resultado obtenido es más histórico y quizás, con el cambio de las condiciones de victoria, esté más equilibrado. (más…)

TLD – 6 Junio – Oleada de Asalto

28/04/2011

The Longest Day divide el primer turno de juego (el día 6 de Junio) en varias oleadas sobre las playas. Es el turno más complicado del juego y el más lento. A partir de este día, los turnos se van normalizando hasta que alcanzan un ritmo normal. Gran parte del turno es muy mecánico, sin opciones tácticas. Las tropas aerotransportadas tienen asignado el lugar de salto (lo único que haces es lanzar dados para ver dónde terminan), las oleadas a la playa también están establecidas y lo único que haces es resolver los combates contra las fortificaciones en la playa. Vamos, que gran parte del turno, sobre todo la oleada de asalto, consiste en lanzar dados uno detrás de otro. Como aliado, tus opciones tácticas están, realmente, en el uso de la aviación y de la Armada y es un difícil equilibrio entre la dispersión y la concentración. Cuanto más dispersas a tus aviones o a tus barcos, más objetivos puedes alcanzar, pero les atacarás con menores probabilidades de éxito. En mi caso, he decidido concentrar los ataque en algunos puntos fuertes y he de reconocer que he tenido suerte con los ataques menos seguros (como algún ataque con cohetes en la playa de Omaha). Pero veamos los resultados: (más…)

Días de Guerra – The Longest Day

28/04/2011

Presentación

Me he liado la manta a la cabeza y he empezado, por recomendación facultativa, a jugar a algunos de los juegos que tengo almacenados en la estantería. El objetivo es ir preparándome para cuando me jubile tener los reglamentos y las mecánicas aprendidas; no, en serio, el objetivo es dar uso a un montón de buen material que, de otra forma, continuaría olvidado en el armario.

He decidido empezar por The Longest Day que es un juego al que he tenido oportunidad de jugar en varias ocasiones, pero que me apetecía mucho repetir y que, ya conociéndolo, sería más fácil de mantener un buen ritmo de juego. Habría mucho que decir sobre este juego: (más…)


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